PUBLICADO 13 de mayo 2026
MARKETING NIGHT
AFTER GAMING 2026 REUNIÓ A LÍDERES DE MARKETING Y GAMING PARA EXPLORAR EL FUTURO DE LAS MARCAS EN EL ECOSISTEMA GAMER
El evento organizado por la Sociedad Peruana de Marketing (SPM), con el apoyo de COLOUR Innovation Lab y ESAN Graduate School of Business, congregó a expertos nacionales e internacionales para analizar cómo el gaming se está convirtiendo en uno de los espacios más relevantes de conexión entre las marcas y las audiencias.
La Sociedad Peruana de Marketing (SPM) realizó con éxito la primera edición de After Gaming 2026, un encuentro que reunió a profesionales de marketing, innovación, publicidad, tecnología y gaming para reflexionar sobre el impacto del ecosistema gamer en la construcción de nuevas estrategias de comunicación y engagement para las marcas.
El evento se llevó a cabo en el SUM de ESAN y contó con exposiciones especializadas, un panel de conversación y experiencias inmersivas que permitieron a los asistentes vivir de cerca la cultura gamer y comprender su creciente relevancia dentro del mercado peruano y latinoamericano.

El gaming ya no es un nicho
La jornada inició con la presentación de Catalina Niño, quien compartió los principales hallazgos del estudio “Game On – Level III”, desarrollado por Omnicom Media Group y OLA. La investigación evidenció cómo el gaming se ha integrado en la rutina diaria de millones de personas y cómo el perfil del gamer ha evolucionado significativamente en los últimos años.
Entre los principales insights expuestos, destacó que el 71% de peruanos afirma jugar videojuegos y que el 59% se considera gamer. Además, Perú ya se posiciona dentro del top 3 de países con mayor penetración gamer en Latinoamérica.
La exposición también abordó cómo el gaming convive con otras actividades cotidianas y digitales, integrándose en momentos de entretenimiento, socialización y multitarea. Asimismo, se resaltó el crecimiento de la participación femenina dentro de este ecosistema y el cambio progresivo en la percepción social del gamer.
Uno de los mensajes centrales de la ponencia fue que “el gaming ya es cotidiano y no puede seguir siendo visto como un nicho”, destacando además que las marcas logran hasta 143% más atención dentro de videojuegos frente a formatos tradicionales online.

Gaming, atención y nuevas oportunidades para las marcas
Posteriormente, Marc Pérez, CEO de Playoffnations, presentó una visión estratégica sobre el crecimiento de la industria gaming y el potencial que representa para las marcas en términos de atención, comunidad y negocio.
Durante su participación, señaló que el mercado publicitario peruano ya es predominantemente digital y que existen más de 5 millones de gamers adultos en el país, representando a uno de cada cinco adultos peruanos.
La ponencia también abordó cómo el gaming está transformando la economía de la atención y redefiniendo la relación entre consumidores y marcas. Pérez mostró casos internacionales de activaciones desarrolladas en plataformas gaming y metaversos, donde compañías como Telefónica y McDonald’s lograron incrementar significativamente indicadores de consideración e intención de compra mediante experiencias inmersivas.
Asimismo, destacó el crecimiento acelerado de la inversión publicitaria en gaming y el auge de plataformas como Roblox, que ya supera los 144 millones de usuarios activos diarios a nivel global.

Cómo conectar auténticamente con la cultura gamer
La tercera exposición estuvo a cargo de Hamlet Valencia, representante de Yape, quien presentó diversos aprendizajes y casos de la marca vinculados al ecosistema gaming y esports.
Su ponencia abordó uno de los principales desafíos de las marcas: cómo ingresar al gaming sin sentirse ajenas o forzadas dentro de la cultura gamer. Bajo el concepto “los gamers no rechazan a las marcas, rechazan a las que se sienten ajenas”, Valencia explicó cómo Yape logró construir experiencias relevantes priorizando comunidad, entretenimiento y participación antes que mensajes comerciales tradicionales.
La presentación incluyó casos de activaciones realizadas en Roblox, streaming y experiencias inmersivas, mostrando cómo las marcas pueden convertirse en habilitadores de experiencias y no únicamente en anunciantes. También se compartieron resultados de campañas que lograron incrementar sesiones, conversiones, interacción y engagement gracias a dinámicas construidas desde los códigos propios de la comunidad gamer.
Además, Valencia resaltó la importancia de entender el gaming como cultura, identidad y comunidad, y no solo como entretenimiento o espacios publicitarios.

Panel y conversación sobre el futuro del gaming en Perú
El evento continuó con un panel de conversación donde expertos y representantes de la industria debatieron sobre el crecimiento del ecosistema gamer en Perú, las oportunidades para las marcas y los desafíos para desarrollar estrategias auténticas dentro de este entorno.
La conversación giró en torno al cambio de paradigma que viven actualmente las audiencias, el rol de las experiencias inmersivas y la necesidad de que las marcas comprendan los códigos culturales del gaming para generar conexión real con las nuevas generaciones.

Una experiencia inmersiva para vivir el gaming
Como cierre de la jornada, los asistentes participaron en un espacio de networking y experiencias inmersivas donde pudieron interactuar con videojuegos, estaciones gamer y activaciones especialmente diseñadas para conectar el aprendizaje del evento con la experiencia práctica del ecosistema gaming.
After Gaming 2026 buscó no solo abrir la conversación sobre gaming y marketing, sino también acercar a las marcas y profesionales a una industria que continúa creciendo y transformando la manera en que las personas consumen contenido, construyen comunidad y se relacionan con las marcas.
Con esta primera edición, la Sociedad Peruana de Marketing reafirma su compromiso de impulsar espacios de conversación sobre tendencias, innovación y transformación digital para la industria del marketing en el país.


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Ante el actual contexto de incertidumbre y crisis mundial, generado por la emergencia sanitaria de la pandemia del Covid 19, las empresas se han visto en la necesidad de recurrir a herramientas digitales para innovación de sus plataformas de servicios y comunicación con sus clientes, lo cual les ha permitido reinventarse y afrontar mejor esta situación.
En ese sentido, la Sociedad Peruana de Marketing llevó a cabo la 4ta edición del Congreso NEXT, centrado este año en la “Adaptación al Cambio” en donde expertos del sector compartieron información de las últimas tendencias y hábitos de consumo, herramientas digitales, uso de aplicativos y se presentaron distintos casos de éxito de lo que han desarrollado de manera favorable en esta coyuntura adversa. Este evento fue dirigido a gerentes de marketing, gerentes de áreas digitales, gerentes de marca, jefes de áreas digitales, entre otros especialistas del sector.
En este nuevo formato virtual de tres fechas, el panel de expositores estuvo compuesto por expertos de diversos sectores de la industria; en el primer día contó con ponencias de las tendencias y comportamientos de consumo a cargo de Urpi Torrado, CEO Datum Internacional y Presidenta de APEIM; Javier Albarracin, CEO Quántico Trends y Edgardo Frias, Country Manager de Google Perú y Chile. En la segunda fecha tuvo la presentación de casos exitosos de estrategias de comunicación y marketing digital a cargo de Diego Vegas, Digital Strategy Manager en Interbank; Maria Eugenia Anes, Gerente de Negocio Prepago en Telefónica del Perú, Juan Martín Barrera, Gerente de Inteligencia de Negocios y Transformación Digital en Alicorp y Victor Gonzales, Director de Soluciones en Niubiz Perú. En la tercera jornada, hicieron sus presentaciones de tendencias y uso de herramientas digitales a cargo de César Adan, Socio y Director de Digital Technology en Everis, Sergio Pachón Co Founder de Kiwibot. Para cerrar el programa tuvimos un panel internacional compartiendo sus experiencias de teletrabajo durante la cuarentena, conformado por Victor Laguna Director de Ingeniería de Facebook y Daniela Martinez Consultora de Negocios en EBay.
Como moderadores de estas tres fechas, nos acompañaron los Directores de la Sociedad Peruana de Marketing, Rolando Arellano B., Presidente de la SPM y Gerente General Arellano, Benjamin Edwards, Socio Fundador de 121 y Freddy Linares, Director de Neurometrics.
Si te perdiste o deseas volver a ver alguna presentación, podrás encontrar los videos en nuestras redes aquí: https://bit.ly/VideosNEXT2020